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【南投信義】丹大林道與消失的省道台16線|可徒步深入中央山脈的經典長程林道

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布農族人有這麼一句話:「濁水溪的上游,不是終點,是我們布農文化的起源」,這句話揭開 丹大林道 的旅行序幕。下面是幾年前,丹大林道還沒被媒體大肆報導前,我曾在某個冬季前往安靜的丹大林道徒步健行和野營,以及在工寮過夜的三天兩夜重裝健行紀錄。 2024.01.31更新:合流坪的鋼便橋已於今日被台電撤除了 連結: 台電施工後丹大林道「恢復」通行! 拆橋挖巨溝「車輛恐無法通過」 丹大地區 位於臺灣本島中部之濁水溪上游,行政區隸屬於南投縣信義鄉,為全國面積第二大的鄉鎮。丹大地區也是濁水溪的發源處。東側翻過中央山脈可達花蓮,南鄰玉山國家公園,西接日月潭國家風景區,北側則與仁愛鄉相接。 潭南、雙龍、地利及人和四村等區域皆位於信義鄉,著名的 丹大(孫海)林道 便位於地利村中,沿著步道往東至花蓮邊界處可與七彩湖相接。其中地利村及雙龍村面積最大,合佔本區約七成面積,人和村次之,面積最小者為潭南村 。 丹大林道周邊地圖 丹大林道路徑示意圖 日治時期西元1943年,原本預計將東部花蓮木瓜溪流域附近的水力發電廠所生產的剩餘電力運輸到西部,但因為日本在1945年戰敗後,計畫就宣告中止,1948年台灣工業急速發展,用電量大增,直到1950年獲得美國援助執行了能高路線全長45公里的69kV東西向輸電計畫。 之後為了解決花東地區電力供應問題,台電於1985年開始研究新東西輸電之路線,最後決定自南投明潭發電廠與大觀第二發電廠輸送電力至花蓮鳳林超高壓變電所,此新東西輸電線於1990年開始辦理路線中心測量,1998年完工,全長72.4公里。 沿線共有196座電塔,線路橫跨中央山脈海拔2925公尺的崇山峻嶺,並在「 七彩湖 」附近的越嶺處設有「 光華復旦 」紀念碑,西以 丹大林道 、東以 萬榮林道 為維修保線道路。 丹大林道是深入丹大地區的重要通道,1958年(民國47年),出生於現今雲林縣口湖鄉的孫海,標得林務局巒丹大事業區第八林班地檜木原始林採伐權及伐木後的重新造林權,為了進入深林,孫海沿著原本的山徑開闢出可以卡車通行的丹大林道,因此丹大林道也被稱為「 孫海林道 」。 當年為了闢築林道與運輸需要,孫海建造了一座木橋於合流坪橫跨濁水溪,之後改為水泥橋,這座橋就是著名的「 孫海橋 」。 為了伐木業而開闢的丹大林道,其終點一開始並不是在七彩湖,後半段到光華復旦碑約12公里路段,是台電為了興建東西線輸電工程,才於

2011.5.28 隨手拍@Taichung City~!

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我家的膽小阿福~ 瞧瞧俺這副蠢樣~科科 Taichung City, My Hometown 台中市美村路上的北平烤鴨

May 24 嘉義美食小吃~正宗民雄鵝肉亭

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講到嘉義,除了阿里山、福義軒蛋捲、老楊方塊酥之外還能想到什麼呢?還有就是民雄的鵝肉了!這次是研究所同學帶我去吃的,不然我不知道原來民雄還有好吃的鵝肉啊!民雄火車站前的和平路開了許多家賣鵝肉的店,據說民雄鵝肉亭並不是生意最好的店,但卻比其他家好吃~餐廳內的環境還算可以,不會很髒亂,但也不是特別乾淨。 店裡除了鵝肉之外,還有賣鵝的內臟、湯麵、乾麵、青菜類、筍乾、米血和各種湯類,每道菜的價錢都算親民不會太貴,我們點了1/4隻鵝肉、鵝腸一盤、三份乾麵和下水湯,這樣兩個人吃完的飽度剛好! 200元份量的鹹水鵝肉,肉質多汁又滑嫩,值得推薦啊!此外他們的沾醬也挺不錯的~ 鵝腸一份50元,份量可不少哦! 乾麵一份25元~ 下水湯一份50元~ 正宗民雄鵝肉亭 地址:嘉義縣民雄鄉和平路33號 營業時間:8:00~19:00 吃完晚餐後又跑到嘉義的文化路上去吃點冰品~ 紅豆抹茶雪花冰 vs 芒果牛奶雪花冰~! 研究所同學~ 嘉義文化路夜市巷子裡的冰品店~

CocosBuilder:Drag and Drop Scene Builder For Cocos2D

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使用視覺化的工具來設計手機應用程式會比使用原生的SDK來開發應用程式還要方便許多,像Google就在去年夏季推出了 App Inventor for Android ,可以幫助不會寫程式的使用者以視覺化的方式設計自己的Android應用程式。而日前又發現的這個針對iOS和Mac平台上的2D遊戲開發引擎 Cocos2D 所推出的圖形化設計工具 CocosBuilder ,可以幫助遊戲開發人員在不需要撰寫任何程式碼的情況下,快速開發出手機上的遊戲,並且這個工具目前是免費的! CocosBuilder is a free graphical editor for building scene graphs in Cocos2D (iPhone & Mac). With CocosBuilder you can visually layout your objects and load them with a single line of code. Check out the CocosBuilder webpage  for download.

App創業:別只是做App,要做生意!

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Don’t Just Build An App. Build A Mobile Business. 智慧型手機席捲全球市場,經營手機增值服務的人們終於意識到即使在營運商築起的圍牆花園內,也終究躲不過這一場風暴,於是大的小的公司,或者是由獨立開發者形成的「一人公司」全都往iPhone / Android 手機項目裡跑,希望有朝一日因為自己寫的App能夠像Angry Bird那樣功成名就。下面是美國最大的移動廣告公司AdMob(後來被Google以7億5千萬美元收購)的一位經理人給出的非常中肯的建議,給所有想靠App營利的開發者作為參考: 別只是做App,要做生意。先弄清楚你的App到底想達成什麼樣的目的,並擬定一份計畫,好讓你的「生意」可以從App上線後開展數個月甚至數年。 良好的選擇App的運作模式。要做Per Download付費,還是放廣告收廣告費,或者是In-App Purchase模式。 從用戶的角度出發。這些用戶可能是在等車時用來打發時間,或是在餐廳用餐時拿來哄小孩之類的,或是用來從事跟公事有關的輔助工具。 你的App要很有「話題」。(Create buzz about your app.)讓用戶產生興趣,甚至覺得你的App是很酷,能夠拿來跟朋友說嘴的事。可以利用一些社交網站或是媒體來達成這個目的。 跟用戶產生連結。讓用戶對你的App產生黏度,或是不時讓用戶知道App的更新。上線後放著不管絕不是做生意的好方法。 建立品牌。像是Backflip Studios已公司為品牌推出產品線,或像Rovio將Angry Bird這款遊戲本身就當成品牌來經營、並持續投資強化該遊戲。 追蹤評估「績效」。不只是計算有多少人下載,你跟用戶的關係在下載後才剛開始,不是結束。你的用戶多久打開一次你的App?花多少時間使用?多少人願意升級付費版或是購買In-App Purchase的商品?又為什麼?如果你做App不只是做公益而已,那麼你要花的心思在 賣出App後才剛開始。 不斷嘗試並修改(Test and iterate.)。如果你無法先進行小規模的市場測試,我是建議務必保留不斷修正的彈性,並且一定要審視所有的用戶意見與客戶投訴,從中找出必要的修正與調整。尤其是付費下載型的App,這些付錢給你的人會是你在App Business上最珍貴的老師。 總之,把用戶

Rovio與憤怒的小鳥:“遊戲化”的商業模式

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“憤怒的小鳥(Angry Bird)”正在逐漸變成“瘋狂的小鳥”。 就是這幾隻没腿没腳没翅膀,表情憤怒而又酷的小鳥創造了遊戲史上的奇蹟。每天,來自世界各地的遊戲玩家們在這款手機遊戲上花去的時間總計達2億分鐘――相當於16年。迄今為止,被“小鳥”砸死的綠豬已多達3萬億頭。數以萬計的瑣碎時間,就在一次次的投擲之間被謀殺了。 這隻小鳥注定會被載入歷史。它打破了人們以往認為的手機遊戲生命週期很短的神話,它為遊戲開發商進入發行領域以及擴展方面開闢了一條全新的品牌之路,它是遊戲廠商把握住了時下的“遊戲化”的趨勢,把產品線向大眾領域擴張的成功典範。這款讓用過的人瘋狂,讓未用過的人渴望的遊戲已經遠遠超出了遊戲本身,它現在已經成為了一種流行文化。它的成功途徑值得每一個遊戲產業從業者以及立志做自主品牌的新創公司企業家們深思! 優勢持續 一般一款手機遊戲的生命週期連幾個月都不到,用“曇花一現”來形容手機遊戲的生命周期絲毫不過分。但從2009年12月登上蘋果APP Store以來,這款遊戲不但存活到現在,而且多數時間都在排行版老大的位置上接受大家的膜拜。即使現在,它也依然仍是熱門中的熱門。這讓我們不得不思索,這隻長壽的小鳥的奧祕究竟在哪裡? 2009年末,Rovio公司選擇了蘋果APP Store作為他們的作品《憤怒的小鳥》的首發平台。創始人海德兄弟一方面是看中了蘋果APP Store的潛力,另外一方面也希望能夠充分利用iPhone的觸控螢幕等硬體功能,創造令人難忘的遊戲角色,鎖定所有手機用戶。而且蘋果應用商店對所有的遊戲開發者都是開放的,大家都一視同仁,好玩的遊戲總能被玩家發掘到。 Rovio公司對自己的產品設計上是自信的。遊戲設計師伊薩洛給海德兄弟看了一張設計概念圖,圖上有一群卡通鳥,排著隊,走向一堆彩色的方方塊。小鳥們的表情看起來很憤怒。“這張圖片彷彿有一種魔力,”當事人回憶說,“這些鳥兒没有腳,不会會飛,而且表情都很憤怒。我們開始討論為什麼鳥兒如此憤怒。這些簡單的角色讓我們想了很多。”後來,他們又加入了豬的形象,對小鳥們如此憤怒撞牆的行為給了一個解釋。設計之初,正值豬流感爆發,他們便把豬設計成象徵生病的綠色。後來他們又設計了背景故事,解釋小鳥之所以如此恨绿綠豬,是因為豬偷了鳥蛋。海德兄弟最初在“憤怒的小鳥”項目上投資僅 25,000 歐元,而 Rovio

【險峻柔美。黑色奇萊】2011 May 7~8 初夏漫步奇萊北峰

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繼去年底的 奇萊主峰行 後,今年初夏五月我又回到了奇萊山區,這次是來完成上次沒有走到的奇萊北峰。此行的團員有七男二女共九人,加上另外三位中山醫登山社的山友一起走,所以一共是12人。5/7週六凌晨三點多從中部集合搭乘九人座出發,到了埔里時天色已亮,於路旁的便利商店休息吃過早餐後繼續上路,來到松雪樓時大約是早上7點,在此整理裝備準備出發。 這次的行程與上次前來攀登奇萊主峰不同,上次是重裝走到海拔較低的成功山屋,第二天走較長的路輕裝攻頂,而這次則改為第一天重裝直接上稜線山屋附近紮營,第二天輕裝上奇萊北峰,可說是先苦後甘唄~ 在台灣只要提到「奇萊山」,幾乎無人不知,不論登不登山,人們或多或少都知道一些有關奇萊山的傳聞。而一般所謂的「奇萊山」,是泛指奇萊主山北峰、奇萊主山、奇萊南峰及奇萊裡山等,所謂「奇萊連峰」週邊的山區。這片奇萊山區包括中橫以南,能高越嶺保線道以北的中央山脈主脊,就這段中央山脈而言,在地形上,分脈繁多;稜線曲折,予人錯綜複雜的感覺。就地理上,則是大甲溪、濁水溪和立霧溪、木瓜溪等台灣東西部主要河川的分水嶺。 要攀登奇萊山區,必須瞭解其地理特性。由於地形特殊,夏季海風從太平洋溯立霧溪、塔次基里溪谷而上,同時西南季風由西部吹來,這兩股氣流在中央山脈的合歡、奇萊和能高山區交會,鋒面打轉使得整個山區常受陰雨天侯所籠罩。到了冬季北風南下,峰頂積雪特別深厚難行。既使在春秋季節,奇萊稜線晨間仍寒氣逼人,中午時分,在空曠的大草原上,又因陽光直射曝曬令人燥熱難耐,到了下午則雲霧湧起影響視野。因此,攀登奇萊特應注意其四季分明的氣候特性,尤其夏天多颱風,以往發生山難,幾乎都在夏季。 當天的天氣非常好,從松雪樓前方就能看見遠處壯觀的奇萊北峰。奇萊北峰標高3607公尺,一等三角點,是中央山脈第八高峰,山岳界稱之為“一怪”,與五嶽三尖並列,威名遠播,早期的登山者都以登上奇萊北峰為莫大榮耀。奇萊主峰標高3559公尺,三等三角點,一般都由南稜繞行登頂,由主峰頂往北峰眺望可見其稜線綠色草原坡和白色板岩互相穿插,延伸到奇萊北峰。 奇萊北峰,亦可稱奇萊主山北峰,位於台灣花蓮縣,海拔高度3607公尺,隸屬太魯閣國家公園管轄,因北、西、南三面為斷崖,因此在台灣百岳名山之中被選為「十峻」之一,有一等三角點,山行如插天戟挺拔尖銳、陡峭奇特,

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